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腾讯第一季度总收入854.7亿元 同比增长16%

划重点

  • 1腾讯第一季度总收入为人夷易近币854.65亿元(126.93亿美元 ),同比增长16%。按非通用管帐准则,期内职权持有人应占盈利为人夷易近币209.30亿元(31.08亿美元),同比增长14%。
  • 2第一季度增值办事收入同比增长4%至489.74亿元。收集游戏收入为285.13亿元,社交收集收入增长13%至人夷易近币204.61亿元。
  • 3第一季度金融科技及企业办事的收入同比增长44%至人夷易近币217.89亿元,主要受益于商业支付及云办事收入的增长。
  • 4第一季度收集广告营业的收入同比增长25%至133.77亿元。社交及其他广告收入增长34%至98.98亿元,媒体广告收入增长5%至34.79亿元。
  • 5截至2019年3月31日,微信及WeChat的合并月生动账户数达11.12亿,同比增长6.9%,QQ的整体月生动账户数增至8.23亿。

腾讯科技讯 中国领先的互联网增值办事供给者–腾讯控股有限公司 (「腾讯」或「本公司」,喷鼻港联交所股票编号: 00700 ) 本日公布二零一九年第一季未经审核综合业绩。

二零一九年第一季业绩择要

总收入: 同比增长16%,按非通用管帐准则的本公司职权持有人应占盈利:同比增长14%

-总收入为人夷易近币854.65亿元(126.93亿美元),比二零一八年第一季增长16%。

-经营盈利为人夷易近币367.42亿元(54.57亿美元),比去年同期增长20%;经营利润率由去年同期的42%上升至43%。

-期内盈利为人夷易近币278.56亿元(41.37亿美元),比去年同期增长16%;净利润率与去年同期持平,为33%。

-期内本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币272.10亿元(40.41亿美元),比去年同期增长17%。

-每股基础盈利为人夷易近币2.877元,每股摊薄盈利为人夷易近币2.844元。

-按非通用管帐准则,已扫除多少非现金项目及并购买卖营业的多少影响:

-经营盈利为人夷易近币284.70亿元(42.28亿美元),比去年同期增长13%;经营利润率由去年同期的34%下降至33%。

-期内盈利为人夷易近币216.73亿元(32.19亿美元),比去年同期增长13%;净利润率由去年同期的26%下降至25%。

-期内本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币209.30亿元(31.08亿美元),比去年同期增长14%。

-每股基础盈利为人夷易近币2.213元,每股摊薄盈利为人夷易近币2.187元。

腾讯董事会主席兼首席履行官马化腾表示:“于二零一九年第一季,我们各主要平台维持优越的用户生动度,此中QQ及微信用户上传及分享的短视频数量显明增长。跟着我们在中国推出大年夜受迎接的新游戏如《完美天下手游》,同时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长,我们的游戏营业重现生气愿望。虽然支付、其他金融科技办事及云营业今朝仍处在早期成长阶段,但现已带来可不雅收入;是以,我们在金融科技及企业办事的新分部表露其业绩,展示出我们在内部培植具有长远增长潜力的营业所取得的成功。我们信托,公司正在为破费及财产互联网领域的未来增长奠定坚实的根基。”

二零一九年第一季财务阐发

于二零一九年第一季,增值办事收入同比增长4%至人夷易近币489.74亿元。收集游戏收入为人夷易近币285.13亿元,与二零一八年第一季相连大年夜致稳定。社交收集收入增长13%至人夷易近币204.61亿元。该项增长主要反应直播办事及视频流媒体订购等数字内容办事的收入增长。

于二零一九年第一季,金融科技及企业办事的收入同比增长44%至人夷易近币217.89亿元,主要受益于商业支付及云办事收入的增长。

于二零一九年第一季,收集广告营业的收入同比增长25%至人夷易近币133.77亿元。社交及其他广告收入增长34%至人夷易近币98.98亿元,主如果因为微信同伙圈、小法度榜样及QQ看点的广告收入增长。媒体广告收入增长5%至人夷易近币34.79亿元,主要反应腾讯新闻办事中广告的供献增添。

二零一九年第一季其他主要财务资讯

股份酬金开支为人夷易近币20.33亿元,同比增添25%。

EBITDA 为人夷易近币335.66亿元,同比增添15%。经调剂的EBITDA为人夷易近币355.98亿元,同比增添15%。

本钱开支为人夷易近币45.06亿元,同比削减29%。

自由现金流为人夷易近币239.33亿元,同比增添72%。

于二零一九年三月三十一日,本公司的债务净额为人夷易近币95.95亿元。于二零一九年三月三十一日,我们于上市投资公司(不包括隶属公司)职权的公允代价合共为人夷易近币3,107.12亿元。

*自二零一九年第一季起,本集团将现金流量呈列的已付利息从经营活动从新分类为融资活动,以反应营业性子。对照业绩已重列以相符当期呈列。

营业回首及瞻望

1.公司计谋择要

自本季起,我们开始在财务申报中零丁表露「金融科技及企业办事」这一新分部。该等办事在本季孕育发生人夷易近币218亿元的收入,我们觉得,其规模及范围反应了以下几点:

-跟着中国经济的成长,数字支付及金融办事需求扩大年夜,以及更多企业寻求「财产互联网」带来的商机,市场对该等办事的需求迅速增添;

-该等办事与我们部分现有破费者办事孕育发生协同效益(例如我们的通信及社交平台与点对点支付办事之间的协同效益,或我们的小法度榜样与企业微信办事之间的协同效益);以及

-我们自多年前起已经对该等办事作出重大年夜内部投资并持续至今,有助我们在此等领域建立起强大年夜的营业规模及累积富厚的营运履历。

以支付营业为例,二零零五年我们在小我电脑端推出支付办事,此举为我们奠定了基础的根基举措措施;其后,我们在微信中推出支付办事,并于二零一四年推出红包功能,开释了社交支付的能量。自二零一六年起,我们向线下商户进行推广,并经由过程简单易用的二维码和小法度榜样办理规划,来深化商户遍及率。经由过程这些举措,我们为数以切切计的商户供给贩卖点支付办理规划,从旗舰相助伙伴到长尾商户。为此,我们必要开拓及进级办事于破费者与商户的办理规划,同时要相符监管要求以及大年夜规模买卖营业的安然性要求。经由过程履行该等举措,使我们支付营业的收入达到今朝的规模,并支持金融办事(例如小我理财及小额贷款产品)的有效分发。我们对风险治理相称注重,是以在金融科技方面的营业成长不停循规蹈矩。此外,金融科技营业亦供给与我们新兴的企业办事产品互补的企业相助关系与履历。

就云营业而言,纵然在向外部客户供给办事之前,我们的云根基举措措施就已经达到了可满意内部云需求的宏大年夜规模。我们的云营业始于我们长于的互联网行业,如游戏及视频垂直领域,其后在金融、零售、夷易近生办事、旅游及医疗保健等聪明行业取得冲破。凭借强大年夜的根基举措措施及多年累积的技巧实力,我们可助力越来越多的企业客户实施数字化进级。

从我们在支付及云办事领域投资长达十数载的案例,显示了我们若何将资金分配到一系列未有盈利及处于投资活动阶段的营业,终极扩大年夜我们的收入滥觞并在经久内实现可持续的利润增长,包括通信办事、游戏、广告、数字内容办事,以及现在的金融科技及企业办事。我们会继承投资于新兴的办事及营业,由于我们信托,科技会继承带来新的破费者及企业营业时机。

2.公司财务体现

二零一九年第一季

收入同比增长16%,主如果受商业支付办事及其他金融科技办事、社交广告及数字内容办事所推动。

非通用管帐准则经营盈利同比增长13%。经营盈利同比增长20%。

非通用管帐准则本公司职权持有人应占盈利同比增长14%。本公司职权持有人应占盈利同比增长17%。

3.公司营业择要

经营资料

通信及社交

于二零一九年第一季,微信及WeChat的合并月生动账户数达11.12亿,同比增长6.9%。在第一季,QQ的智能终端月生动账户数同比略有增长至逾7亿。此中,年轻用户在QQ平台的生动度提升,其月生动账户数同比录得双位数增长。

中国互联网用户愈来愈普各处应用微信及QQ的利用内摄像功能录制短视频,并经由过程小我谈天、群聊及光阴轴的形式分享。现在,用户逐日上传数以亿计的短视频至我们的通信及社交平台,我们信托我们是中国上传及不雅看此类用户原创视频的领先平台。

我们推脱手机QQ 8.0版本,新增QQ小法度榜样及扩列功能,为QQ的年轻用户保举兴趣相同的新同伙。微信让用户能够在群组分享资讯、产品及办事等各类垂直领域的小法度榜样,匆匆进社区拼团等办事模式的扩展,使微信非游戏类小法度榜样的生动用户群持续稳健增长。

收集游戏

游戏营业的流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌1%至人夷易近币285亿元,此中包括我们游戏道具贩卖的流水收入由于收入递延政策所致与列报收入的差异。沾恩于旺季及主要小我电脑及智妙手机游戏的内容进级,流水收入及列报收入均录得环比增长。

智妙手机游戏收入(包括归属于我们社交收集营业的智妙手机游戏收入)同比下跌2%至人夷易近币212亿元,缘故原由是新游戏宣布削减,但因为有季候性活动,上述收入环比增长11%。在中国大年夜陆市场,我们的智妙手机游戏组合的总日生动账户数录得同比增长,而付用度户数则录得环比增长。《王者光荣》在一月份宣布了内容更新,提升了用户生动度,匆匆进付用度户数及收入同比增长。《完美天下手游》(一款基于有经久历史的小我电脑IP的3D大年夜型多人在线角色扮演游戏)自推出后,迅速成为中国最高收入的智妙手机游戏之一,并增添了我们角色扮演游戏组合的总日生动账户数。因为我们在本季末才宣布《完美天下手游》,该游戏在第一季带来大年夜量流水收入,而大年夜部分的流水收入将会递延至以后时代才确觉得列报收入,是以该游戏对本季列报收入的供献有限。根据 App Annie的数据,《PUBG MOBILE》自仲春份以来,在国际市场(不包括中国大年夜陆)的月生动账户数跨越1亿,我们在三月份宣布了新Royale Pass,带动该款游戏收入增长。

于二零一九年第二季,我们已经并即将宣布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。外洋游戏(例如《碉堡之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通畅证,对付用户生动度、付费率及收入均有紧张供献,而我们部分中国主要游戏的季度通畅证正处于早期的试验阶段,例如《穿越前哨手游》、《王者光荣》及《QQ飞车手游》等。

我们的小我电脑客户端游戏收入为人夷易近币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。于第一季,主要小我电脑游戏核心付用度户仍维持康健的生动度。《英雄同盟》加快推出新皮肤造型,前进了用户生动度,而近来多款新皮肤造型尤其受迎接,亦带动了流水收入的回升。于一月尾,《地下城与勇士》宣布了一项重大年夜内容更新,提升了角色等级的上限,加上在春节推出的匆匆销礼包,付用度户数录得环比增长。

数字内容

收费增值办事订购账户数同比增长13%至1.655亿,主要受视频及音乐办事订购数带动。腾讯视频订购账户数同比增长43%至8,900万,主要因为克己IP内容颇受迎接,例如《怒晴湘西》(即《鬼吹灯》第三季)、《倚天屠龙记》(根据金庸闻名武侠小说改编)、《斗罗大年夜陆》第二季。腾讯视频订购账户数环连大年夜致持平,若非部分剧集延后播映,其可能对订购账户数增长供给更多供献。

因为腾讯视频利用分发的短视频备受迎接,腾讯视频逐日播放量同比快速增长。凭借我们富厚的IP组合,我们制作了杰出的长视频内容,例如综艺节目《创造营2019》(《创造101》第二季)。为进一步提升视频不雅看用户的介入度,微视加入新功能,让《创造营2019》不雅众可为参赛者进行投票,并与微信及QQ同伙分享该节目的短视频。

收集广告

我们的收集广告收入同比增长25%至人夷易近币134亿元。因为宏不雅情况具备寻衅性,加上较大年夜的基数影响,此营业收入的增速较往年有所放缓。受到第一季淡季的影响,收集广告收入环比下跌21%。社交及其他广告收入同比增长34%至人夷易近币99亿元,受益于各广告库存的添补率及广告投放量均有所增添。第一季的竞价量不及去年第四时电子商务旺季,使每次点击资源环比下降。媒体广告收入同比增长5%至人夷易近币35亿元,主要因为信息流广告有所增长。然而,部分热门剧集延后播映削减了视频广告库存,是以长视频广告收入同比基础持平。我们会继承稳步成长广告营业,以优化广告主回报为重点,并非着眼于扩大年夜短期收入。

金融科技及企业办事

金融科技及企业办事收入同比增长44%至人夷易近币218亿元,主要受商业支付、其他金融科技办事(例如小额贷款)及云营业所推动。金融科技及企业办事收入环比持平,因为残剩的备付金已自一月中旬起转至中国人夷易近银行,不再录得备付金余额的利息收入,令金融科技及企业办事收入受到晦气影响。因为每用户买卖营业量增添,商业支付买卖营业额同比增长。用户买卖营业频率和买卖营业额提升,受益于月生动商户同比增长跨越一倍。在喷鼻港,我们与多家伙伴相助并得到喷鼻港金融治理局揭橥喷鼻港虚拟银行牌照,借着我们在金融科技的专业常识及履历,为喷鼻港引进立异金融办事。

云营业的收入保持迅速的同比增长,主要由于IaaS、PaaS及SaaS产品种类扩大年夜及产品提升,使付费客户群有所增长。我们为金融办奇迹进级了安然标准更高的云相关企业办事。我们已经由过程多项举措为破费者供给数字化的公共办事,例如数字广东及云南省聪明旅游相助项目。

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